【初心者向け】アニメーションレイヤーの使い方を基本からわかりやすく解説

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こんにちは!

CGアニメーターのヤヨイです。

Mayaの標準機能、「アニメーションレイヤー」という機能はご存知でしょうか?

Mayaの「アニメーションレイヤー」を使うと、元のアニメーションのキーを崩さずに動きを重ねたり修正したりできます

アニメーションレイヤーを使いこなすとより複雑なアニメーションでも簡単にアニメーションを付けることができるのでとても便利な機能です。ぜひ使いこなして良いアニメーションを作っていきましょう!

本記事ではアニメーションレイヤーとは何かというところから、画面の見方、基本操作、つまずきやすいポイントまで、Maya初心者の方でも分かりやすく順番にご紹介します。

この記事でわかること
  • アニメーションレイヤーとは何か(通常キーフレームとの違い)
  • アニメーションレイヤーエディタと画面の見方
  • レイヤーの追加・キーの打ち方・マージの手順
  • Override と Additive の違い
  • 初心者がつまずきやすいポイントと対処法
目次

アニメーションレイヤーとは?

アニメーションレイヤーは、ベースとなるキーフレームアニメーションの上に新しいキーフレームを重ねて、追加の動きを付けられる機能です。

とても便利な機能ですが使い方次第では、管理がしづらくなってしまいます。

レイヤーには分かりやすい名前を付けたりレイヤーの数が増えてきたらマージをするなどをして整理しながら使うことをお勧めします。

通常のキーフレームとの違い

通常のキーフレームアニメーションでは、後から動きを変更したい場合、元のキーフレームを直接編集して修正します。

アニメーションレイヤーはキーを打った場合、元のアニメーションに影響を与えず、「追加の動き」だけを別レイヤーで管理できます。

さらに追加した動きは後から無効にしたり、ウェイトにキーを打って効果を弱めたりもできます。

どんな場面で使う?

  • 細かな動き(震え、首振り)をつけたいとき
  • 修正に対応しつつ、元のアニメーションも残しておきたいとき
  • モーションキャプチャデータを土台に、手付けで微調整を加えたいとき

特にモーションキャプチャーのデータをベースにして、指の動きやポーズの修正をする時によく使われています。

アニメーションレイヤーエディタの画面の見方

操作はすべてMaya画面の右下にある「アニメーションレイヤーエディタ」から行います。

アニメーションレイヤーとBaseAnimation

アニメーションレイヤーを追加すると「BaseAnimation」と「AnimLayer1」が追加されます。

BaseAnimationは元のオブジェクトのアニメーションが登録されていて、AnimLayer1には追加のアニメーションが登録されます。

AnimLayer1をダブルクリックすると名前を変更することができます。

AnimLayer1の隣のボタンは左から順番に

  • レイヤーをロックします。ロックするとキーが打てなくなります。
  • レイヤーをソロ化するとソロ化したレイヤー以外をミュートにします
  • レイヤーをミュートする機能でミュートするとレイヤーの影響を受けなくなります。
アニメーションレイヤーの位置編集と追加ボタン

左から順番に

  • アニメーションレイヤーを一個上に配置
  • アニメーションレイヤーを一個下に配置
  • 空のアニメーションレイヤーを追加
  • 選択したオブジェクトを入れたアニメーションレイヤーを追加

①と②の注意でBaseAnimationは下に固定されているので動かせません。

アニメーションレイヤーのキー編集ボタン

左から順番に

  • アニメーションレイヤーに0キーを打つ
  • アニメーションレイヤーのWeightに0の値でキーを打つ
  • アニメーションレイヤーのWeightに1の値でキーを打つ
アニメーションレイヤーのウェイト

アニメーションレイヤーの影響度をスライダーもしくは数値を変更することで調整できます。

「K」ボタンを押すとウェイトにキーを打つことができます。

アニメーションレイヤーの使い方

アニメーションレイヤーを追加してキーを打つ手順

STEP
アニメーションレイヤーに追加したいオブジェクトを選択

キャラクターのコントローラーや、動きを変えたいオブジェクトをビューポートで選びます。

複数選択もできます。

STEP
新規レイヤーを作成する

追加したいオブジェクトを選択後、下の画像のレイヤー●ボタンを押します

STEP
追加したレイヤーを選択状態にする

追加したレイヤーをクリックしてハイライト状態にします。

新しいレイヤーを追加しても、選択中のレイヤーがBaseAnimationのままだとキーがBaseAnimationに記録されてしまします。キーを打つ前に必ずキーを打つレイヤーをハイライト状態にしておきましょう

STEP
アニメーションレイヤーに追加したオブジェクトにキーを打つ

キーの打ち方は通常のキーと同じく【S】キーで打ちます。

または、Channel Boxで個別チャンネルを選んで右クリック → [Key Selected ]でキーを打ちます。

グラフエディターやタイムスライダー上ではハイライト状態にしたレイヤーのキーが表示されます。

後からアニメーションレイヤーにオブジェクトを追加したいとき

STEP
追加したいオブジェクトを選択

アニメーションレイヤーに追加したいオブジェクトやコントローラーを選びます。

STEP
アニメーションレイヤーに追加

追加したいアニメーションレイヤー上で右クリックを押して「Add Selected Objects」を選びます。

アニメーションレイヤーに追加したオブジェクトを削除したいとき

STEP
削除したいオブジェクトを選択

アニメーションレイヤーに登録してある削除したいオブジェクトやコントローラーを選びます。

STEP
アニメーションレイヤーから選択したオブジェクトを削除

対象のアニメーションレイヤー上で右クリックを押して「Remove Selected Objects」を選びます。

Override と Additive の違い

アニメーションレイヤーには、Override と Additive の2つのモードがあります。

この違いを理解しておくと、意図した通りに動きを合成しやすくなります。

Override:既存の動きを「上書き」するモード

Override は、そのレイヤーの値で下のレイヤーの値を完全に置き換えるモードです。

ウェイトが1.0のとき、下のレイヤーの動きは反映されません。

「この部位の動きを別のアニメーションに差し替えたい」という場面で便利です。

Additive:既存の動きに「加算」するモード

Additive は、下のレイヤーの値にこのレイヤーの値を足し算するモードです。

基本は、こちらのモードがデフォルトになっています。

「元の動きを生かしつつ、少し揺れを加えたい」「呼吸の動きをプラスしたい」「ポーズを変えたい」という場面で便利です。

ウェイトの調整とレイヤーのマージ

ウェイトで影響度を調整する

アニメーションレイヤーエディターにある下のWeightスライダーは選択状態にしたレイヤーの動きの影響度を決める値です。

0で効果なし、1で影響が反映されます。

Weightスライダーの横にあるKでキーフレームを打つことができるのでレイヤーの効果を半分ぐらいにしたり、フェードイン、フェードアウトさせるといった使い方もできます。

完成したらレイヤーをマージして整理する

修正が確定したら、複数のレイヤーを1つに統合(マージ)しておくと、後々の管理がシンプルになります。

STEP
マージしたいレイヤーを選択

Ctrlクリックで複数選択できます。BaseAnimationと追加レイヤーを両方選びます。

STEP
右クリックから「Merge Layers」を選ぶ

レイヤー上で右クリックすると「Merge Layers」が表示されます。実行すると1つのレイヤーに統合されます。

デフォルトだとフルベイクされてしまうのでお勧めはスマートベイクです。以下の設定にするとスマートベイクになりキーが打たれているところだけにキーが打たれます。

STEP
マージ後に再生して確認する

統合後も意図した動きになっているか、プレビュー再生で確認します。

問題があれば Ctrl+Zで戻し、マージの設定を見直してみましょう。

よくあるつまずきポイントと対処法

レイヤーを追加したのにキーが反映されません

アニメーションレイヤーがハイライト状態になっていない。もしくはレイヤーをミュートにしているとキーが反映されません。

レイヤーに追加したオブジェクトだけを選択したい

アニメーションレイヤーを選択し、右クリックで「Selected Objects」を選ぶことでレイヤーに追加したオブジェクトだけを選択することができます。

アニメションレイヤーを追加してキーを打った後からベースの動きと変わってしまう。

アニメーションレイヤーでポーズやアニメーションを変えた後に0キーを打っていないため、途中からベースの動きと変わってしまいます。変えた後は必ず0キーを打ちましょう。

まとめ

まとめ
  • アニメーションレイヤーは元のキーを残したまま動きを重ねる機能
  • Overrideは上書き、Additiveは加算。用途で使い分ける
  • アニメーションレイヤーが増えてきたらマージして整理もしくは名前を付けて分かりやすくする

アニメーションレイヤーの大きな魅力は、元のキーフレームを壊さずに修正できるという点です。

ワークフローにうまく取り入れることで、細かな動きの追加やアニメーションの調整がしやすくなり、作業効率の向上とクオリティアップにつながります。

ぜひ、制作に取り入れて活用してみてください。

最後まで読んでいただきありがとうございました!!

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この記事を書いた人

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